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Inicio Producción editorial PROD-2026-0010
GNC Capítulos de libros resultados de investigación · Libros · 2020

Diseño de producto gamificado para el fortalecimiento de las competencias investigativas en instituciones de educación superior virtual: Caso ResearchCoach

Autores
Lira Isis Valencia Quecano CUA · Alfredo Guzmán Rincón CUA · Esther Martín-Caro Alamo CUA · Harvey Yesid Montilla Buitrago · Ruby Lorena Carrillo Barbosa CUA · Camilo Mauricio Grillo Torres CUA · Hector Vicente Coy Beltran CUA

Resumen

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Palabras clave

Competencias investigativas Innovación educativa Gamificación
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Modalidad de publicación: Publicación completa
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Metadatos

Código institucional PROD-2026-0010
ISBN 978-84-1324-558-4
Editorial Dykinson
Idioma ES
URL oficial https://www.researchgate.net/publication/338701372_DISENO_DE_PRODUCTO_GAMIFICADO_PARA_EL_FORTALECIMIENTO_DE_LAS_COMPETENCIAS_INVESTIGATIVAS_EN_INSTITUCIONES_DE_EDUCACION_SUPERIOR_VIRTUAL_CASO_RESEARCHCOACH ↗
Grupo(s) Sinergia digit@l (COL0151911)
Línea de investigación Innovación Educativa, Tecnología y Transformación del Aprendizaje
Programa Administración y Dirección de Empresas
Área OCDE Ciencias Sociales · Ciencias de la educación
URI Minerva https://www.redsummaeducation.education/minerva/item/11
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APA 7
Lira Isis Valencia Quecano, Alfredo Guzmán Rincón, Esther Martín-Caro Alamo, Harvey Yesid Montilla Buitrago, Ruby Lorena Carrillo Barbosa, Camilo Mauricio Grillo Torres, Hector Vicente Coy Beltran (2020). Diseño de producto gamificado para el fortalecimiento de las competencias investigativas en instituciones de educación superior virtual: Caso ResearchCoach. https://www.redsummaeducation.education/minerva/item/11
BibTeX
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