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| Código institucional | PROD-2026-0010 |
| ISBN | 978-84-1324-558-4 |
| Editorial | Dykinson |
| Idioma | ES |
| URL oficial | https://www.researchgate.net/publication/338701372_DISENO_DE_PRODUCTO_GAMIFICADO_PARA_EL_FORTALECIMIENTO_DE_LAS_COMPETENCIAS_INVESTIGATIVAS_EN_INSTITUCIONES_DE_EDUCACION_SUPERIOR_VIRTUAL_CASO_RESEARCHCOACH ↗ |
| Grupo(s) | Sinergia digit@l (COL0151911) |
| Línea de investigación | Innovación Educativa, Tecnología y Transformación del Aprendizaje |
| Programa | Administración y Dirección de Empresas |
| Área OCDE | Ciencias Sociales · Ciencias de la educación |
| URI Minerva | https://www.redsummaeducation.education/minerva/item/11 |
Lira Isis Valencia Quecano, Alfredo Guzmán Rincón, Esther Martín-Caro Alamo, Harvey Yesid Montilla Buitrago, Ruby Lorena Carrillo Barbosa, Camilo Mauricio Grillo Torres, Hector Vicente Coy Beltran (2020). Diseño de producto gamificado para el fortalecimiento de las competencias investigativas en instituciones de educación superior virtual: Caso ResearchCoach. https://www.redsummaeducation.education/minerva/item/11
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