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Inicio Producción editorial PROD-2026-0169
GNC Artículos Scopus o WoS · Artículos · 2022

Las estrategias gamificadas al servicio de la gestión del conocimiento: Gestión del conocimiento y gamificación organizacional

Autores
Lira Isis Valencia Quecano CUA

Resumen

This research aims to analyse the implementation of gamification strategies in the knowledge management model at the organisational level. As a methodology, a literature review was conducted by analysing the identification and transmission of knowledge, media and technology, decision-making, organisational culture, and competence. 50 articles on the use of gamification and knowledge management were obtained. The results identify its contribution to the appropriation, socialisation, and transfer of knowledge in human capital. Finally, it is identified that gamification facilitates the processes related to the knowledge management model in organisations.

Palabras clave

Knowledge management Gamification Learning Training Knowledge Transfer Information and communication technologies Business innovation
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Modalidad de publicación: Publicación completa
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Metadatos

Código institucional PROD-2026-0169
DOI 10.37467/revhuman.v11.4093 ↗
ISSN 2253-6825
Revista Human Review. International Humanities Review / Revista Internacional de Humanidades
Indexación SJR · C
Idioma ES
Licencia CC-BY-NC-SA OPEN ACCESS
Grupo(s) Sinergia digit@l (COL0151911)
Línea de investigación Gestión del Talento Humano y Comportamiento Organizacional
Programa Administración y Dirección de Empresas
Área OCDE Ciencias Sociales
URI Minerva https://www.redsummaeducation.education/minerva/item/170
📋 Citar este recurso (APA / BibTeX)
APA 7
Lira Isis Valencia Quecano (2022). Las estrategias gamificadas al servicio de la gestión del conocimiento: Gestión del conocimiento y gamificación organizacional. Human Review. International Humanities Review / Revista Internacional de Humanidades. https://doi.org/10.37467/revhuman.v11.4093
BibTeX
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